Suika Game 2.0 • 高品質ガラスエディション

Suika Game 2.0(ガラスエディション)

Suika Gameのアップグレードされたブラウザ版へようこそ。温かみのあるキッチンスタジオ、リアルなガラス容器、毎日共有されるシード、そして快適な操作性を搭載しています。

Suika Game 2.0(ガラスエディション)
Suika Game 2.0(ガラスエディション)Classic

バージョン2.0の新機能

究極のブラウザ版スイカマージ体験のために作り込まれた主な改善点

居心地よいキッチンスタジオ&ガラス瓶

平たい四角いゲームボックスを廃止し、柔らかな陽光が差し込む温かみのある木製キッチンを背景に、幅広く透明なガラス容器とキュートなフルーツの表情を採用しました。

毎日同期されるデイリーチャレンジ

カレンダーの日付ごとに決定論的なシードを使用。すべてのプレイヤーがまったく同じフルーツの落下順に挑戦するため、比較やデイリーハイスコアに真の意味が生まれます。

完全な11段階の物理演算プログレッション

チェリーからスイカまでの11種類のフルーツそれぞれに、質量・半径・反発係数のカスタムパラメータを設定したMatter.js物理エンジンを精密に調整しています。

マルチ入力対応のレスポンシブ操作

マウス移動、キーボードショートカット(A/DキーおよびSpaceバー)、スマートフォンやiPadでのタッチドラッグ&リリースをネイティブサポートしています。

ローカル記録&デイリーストリーク

歴代最高スコア、本日のトップスコア、継続チャレンジのストリーク数をブラウザのローカルストレージに直接記録します。

1200×630の共有可能なスコアカード

チャレンジ日付・ストリーク数・最終スコアを含むシンプルなPNGスコアグラフィックをワンクリックで書き出し、SNSでシェアできます。

11段階の進化

フルーツ進化の完全ガイド

同じフルーツを合体させ、さくらんぼからスイカまで進化させます。

進化順(レベル1 → 11)
スイカ
11 / 11

スイカ

+66

最終段階

合体方法:スイカ最終段階

1. コーナー固定の法則

重いフルーツ(スイカ、メロン、パイナップル)は必ず左下か右下のコーナーへ誘導しましょう。大きな重さをコーナーに固定することで、小さなフルーツがその下に挟まって危険な浮き空間ができるのを防げます。

2. 階段状の高さグラデーション

コーナーから大きい順にフルーツを積み上げましょう(例:メロン→桃→リンゴ→ブドウ)。新しいフルーツが落ちると斜面を転がり、スムーズなドミノ連鎖がコーナーへと続きます。

3. 壁の摩擦とデンジャーライン

容器の壁際に落とすと横への跳ね返りが吸収され、勢いが安定します。上部の点線ラインに注意してください。フルーツが1.5秒以上ラインを超えた状態が続くとゲームオーバーになります。