Suika Game 2.0(ガラスエディション)
Suika Gameのアップグレードされたブラウザ版へようこそ。温かみのあるキッチンスタジオ、リアルなガラス容器、毎日共有されるシード、そして快適な操作性を搭載しています。
バージョン2.0の新機能
究極のブラウザ版スイカマージ体験のために作り込まれた主な改善点
居心地よいキッチンスタジオ&ガラス瓶
平たい四角いゲームボックスを廃止し、柔らかな陽光が差し込む温かみのある木製キッチンを背景に、幅広く透明なガラス容器とキュートなフルーツの表情を採用しました。
毎日同期されるデイリーチャレンジ
カレンダーの日付ごとに決定論的なシードを使用。すべてのプレイヤーがまったく同じフルーツの落下順に挑戦するため、比較やデイリーハイスコアに真の意味が生まれます。
完全な11段階の物理演算プログレッション
チェリーからスイカまでの11種類のフルーツそれぞれに、質量・半径・反発係数のカスタムパラメータを設定したMatter.js物理エンジンを精密に調整しています。
マルチ入力対応のレスポンシブ操作
マウス移動、キーボードショートカット(A/DキーおよびSpaceバー)、スマートフォンやiPadでのタッチドラッグ&リリースをネイティブサポートしています。
ローカル記録&デイリーストリーク
歴代最高スコア、本日のトップスコア、継続チャレンジのストリーク数をブラウザのローカルストレージに直接記録します。
1200×630の共有可能なスコアカード
チャレンジ日付・ストリーク数・最終スコアを含むシンプルなPNGスコアグラフィックをワンクリックで書き出し、SNSでシェアできます。
フルーツ進化の完全ガイド
同じフルーツを合体させ、さくらんぼからスイカまで進化させます。

スイカ
+66最終段階
1. コーナー固定の法則
重いフルーツ(スイカ、メロン、パイナップル)は必ず左下か右下のコーナーへ誘導しましょう。大きな重さをコーナーに固定することで、小さなフルーツがその下に挟まって危険な浮き空間ができるのを防げます。
2. 階段状の高さグラデーション
コーナーから大きい順にフルーツを積み上げましょう(例:メロン→桃→リンゴ→ブドウ)。新しいフルーツが落ちると斜面を転がり、スムーズなドミノ連鎖がコーナーへと続きます。
3. 壁の摩擦とデンジャーライン
容器の壁際に落とすと横への跳ね返りが吸収され、勢いが安定します。上部の点線ラインに注意してください。フルーツが1.5秒以上ラインを超えた状態が続くとゲームオーバーになります。