Suika Game 2.0 (Édition Verre)
Bienvenue dans la version navigateur améliorée du Suika Game. Avec un studio-cuisine chaleureux, un bocal en verre physique, des graines quotidiennes partagées et des commandes réactives.
Les nouveautés de la version 2.0
Les améliorations clés conçues pour une expérience de fusion de pastèques optimale sur navigateur
Studio-cuisine cosy & bocal en verre
Les boîtes de jeu rectangulaires ont été remplacées par un large bocal en verre translucide, posé dans une cuisine en bois chaleureuse baignée d'une douce lumière naturelle, avec de mignons visages de fruits.
Défi quotidien synchronisé
Chaque jour du calendrier utilise une graine déterministe. Tous les joueurs affrontent exactement le même ordre de chute de fruits, ce qui rend les comparaisons et les meilleurs scores quotidiens véritablement significatifs.
Progression physique complète en 11 niveaux
La physique Matter.js a été finement réglée avec des paramètres personnalisés de masse, de rayon et de restitution pour chacun des 11 fruits, de la Cerise à la Pastèque.
Contrôles multi-entrées réactifs
Prise en charge native du mouvement de la souris, des raccourcis clavier (A/D et Espace), ainsi que du glisser-déposer tactile fluide sur téléphones mobiles et iPads.
Records locaux & séries quotidiennes
Suit votre meilleur score de tous les temps, votre meilleur score du jour et votre série de participation continue aux défis, directement dans le stockage local du navigateur.
Carte de score partageable en 1200×630
Exportez en un clic une image PNG soignée de votre score, incluant la date du défi, le nombre de jours consécutifs et le score final, prête à être partagée sur les réseaux sociaux.
Évolution complète des fruits
Fusionnez les mêmes fruits pour passer de la cerise à la pastèque.

Pastèque
+66Niveau final
1. La règle de l'ancre de coin
Guidez toujours vos fruits les plus lourds (Pastèque, Melon, Ananas) vers le coin inférieur gauche ou droit. Ancrer une grande masse empêche les petits fruits de se retrouver coincés en dessous, ce qui crée des poches d'air dangereuses.
2. Gradient de hauteur en escalier
Empilez les fruits par ordre décroissant de taille depuis votre ancre de coin (ex. : Melon → Pêche → Pomme → Raisin). Lorsqu'un nouveau fruit tombe, il descend la pente et déclenche une belle réaction en cascade directement vers l'ancre.
3. Friction des parois et ligne de danger
Lâcher un fruit contre les parois du bac absorbe les rebonds latéraux et stabilise l'élan. Gardez un œil sur la ligne pointillée en haut : si des fruits dépassent cette ligne pendant plus de 1,5 seconde, la partie se termine.