8ビット・スイカ
8 ビットの スイカ ゲームは、単にピクセル グラフィックスに置き換えられるだけではなく、狭いアーケード コンテナに 1.45 秒のコンボ ウィンドウが追加され、ゾーンごとに 1 回使用される CLEAR、SWAP、SLOW の 3 つのプロップも追加されています。
8ビット・スイカピクセルアーケード版 👾
全11段階の合成ルート
8ビット・スイカ
同じキャラクターを2つ合体させ、段階を上げて最終キャラクターを目指します。
- ピクセルチェリー+1
- ビットベリー+3
- バイトグレープ+6
- ネオンオレンジ+10
- アーケードアップル+15
- レモンヒーロー+21
- サイバーペア+28
- パワーピーチ+36
- スターパイナップル+45
- メガメロン+55
- クラウンスイカ+66
ゲームの特徴
このエディションならではの特徴
このエディションを特徴づけるシステム、操作、進行要素を紹介します。
このエディション独自の設計
- ✓レベル 11 のピクセル フルーツは、ピクセル チェリーからクラウン スイカに進みます。
- ✓継続的に合体するとコンボが延長され、2回目以降の追加ポイントを獲得できます。
- ✓CLEAR は低レベルのフルーツを削除し、SWAP は現在のフルーツと次のフルーツを交換し、SLOW は一時的に重力を軽減します。
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ゲーム概要: 8ビット・スイカ
8 ビットの スイカ ゲームは、単にピクセル グラフィックスに置き換えられるだけではなく、狭いアーケード コンテナに 1.45 秒のコンボ ウィンドウが追加され、ゾーンごとに 1 回使用される CLEAR、SWAP、SLOW の 3 つのプロップも追加されています。
物理挙動とスペース管理
ピースは重力・摩擦・衝突・大きさに応じて転がり、跳ね、押し合います。大きなピースは上にある小さなピースの落下経路と安定性も変えます。
🏆
遊び方と上級攻略
- 1狭い容器に同一のピクセルフルーツを集中させます。
- 2コンボを維持するには、1.45 秒以内にマージを続けます。
- 3パイルを制御不能になった場合は、時期尚早に無駄にするのではなく、CLEAR を使用してください。
- 4出力を調整する必要がある場合は、SWAP を使用します。タワーが揺れているときは SLOW を使用してください。
- 53 つの小道具はそれぞれ、ゲームごとに 1 回だけ使用できます。 CLEAR は、埋もれたレベル 0 ~ 2 のフルーツをクリアするのに適しています。 SLOW は、着地点を制御しやすくするために、高い場所で合流する前に使用するのが最適です。
💬
よくある質問
これはPICO-8ゲームですか?
いいえ。これはこのサイトが独自に作成した HTML5 ピクセル ゲームであり、公式の PICO-8 カートリッジではありません。
3 つのプロップは再利用できますか?
いいえ、CLEAR、SWAP、および SLOW はラウンドごとに 1 回に制限されています。
コンボを維持するにはどうすればよいですか?
次のマージは、前のマージから約 1.45 秒後に完了します。












