8ビット・スイカ

8 ビットの スイカ ゲームは、単にピクセル グラフィックスに置き換えられるだけではなく、狭いアーケード コンテナに 1.45 秒のコンボ ウィンドウが追加され、ゾーンごとに 1 回使用される CLEAR、SWAP、SLOW の 3 つのプロップも追加されています。

8ビット・スイカ
8ビット・スイカピクセルアーケード版 👾
全11段階の合成ルート

8ビット・スイカ

同じキャラクターを2つ合体させ、段階を上げて最終キャラクターを目指します。

  1. ピクセルチェリー
    +1
  2. ビットベリー
    +3
  3. バイトグレープ
    +6
  4. ネオンオレンジ
    +10
  5. アーケードアップル
    +15
  6. レモンヒーロー
    +21
  7. サイバーペア
    +28
  8. パワーピーチ
    +36
  9. スターパイナップル
    +45
  10. メガメロン
    +55
  11. クラウンスイカ
    +66
ゲームの特徴

このエディションならではの特徴

このエディションを特徴づけるシステム、操作、進行要素を紹介します。

このエディション独自の設計

  • レベル 11 のピクセル フルーツは、ピクセル チェリーからクラウン スイカに進みます。
  • 継続的に合体するとコンボが延長され、2回目以降の追加ポイントを獲得できます。
  • CLEAR は低レベルのフルーツを削除し、SWAP は現在のフルーツと次のフルーツを交換し、SLOW は一時的に重力を軽減します。
📖

ゲーム概要: 8ビット・スイカ

8 ビットの スイカ ゲームは、単にピクセル グラフィックスに置き換えられるだけではなく、狭いアーケード コンテナに 1.45 秒のコンボ ウィンドウが追加され、ゾーンごとに 1 回使用される CLEAR、SWAP、SLOW の 3 つのプロップも追加されています。

物理挙動とスペース管理

ピースは重力・摩擦・衝突・大きさに応じて転がり、跳ね、押し合います。大きなピースは上にある小さなピースの落下経路と安定性も変えます。

🏆

遊び方と上級攻略

  1. 1狭い容器に同一のピクセルフルーツを集中させます。
  2. 2コンボを維持するには、1.45 秒以内にマージを続けます。
  3. 3パイルを制御不能になった場合は、時期尚早に無駄にするのではなく、CLEAR を使用してください。
  4. 4出力を調整する必要がある場合は、SWAP を使用します。タワーが揺れているときは SLOW を使用してください。
  5. 53 つの小道具はそれぞれ、ゲームごとに 1 回だけ使用できます。 CLEAR は、埋もれたレベル 0 ~ 2 のフルーツをクリアするのに適しています。 SLOW は、着地点を制御しやすくするために、高い場所で合流する前に使用するのが最適です。
💬

よくある質問

これはPICO-8ゲームですか?

いいえ。これはこのサイトが独自に作成した HTML5 ピクセル ゲームであり、公式の PICO-8 カートリッジではありません。

3 つのプロップは再利用できますか?

いいえ、CLEAR、SWAP、および SLOW はラウンドごとに 1 回に制限されています。

コンボを維持するにはどうすればよいですか?

次のマージは、前のマージから約 1.45 秒後に完了します。

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