8-Bit-Suika

Das 8-Bit-Wassermelonenspiel wird nicht einfach durch Pixelgrafiken ersetzt, sondern dem schmaleren Arcade-Container wird ein 1,45-sekündiges Kombinationsfenster sowie drei Requisiten, CLEAR, SWAP und SLOW, hinzugefügt, die einmal pro Zone verwendet werden.

8-Bit-Suika
8-Bit-SuikaPixel-Arcade-Edition 👾
Vollständiger Weg mit 11 Stufen

8-Bit-Suika

Verbinde zwei gleiche Figuren, steige Stufe für Stufe auf und erreiche die letzte Figur.

  1. Pixel-Kirsche
    +1
  2. Bit Beere
    +3
  3. Byte-Traube
    +6
  4. Neonorange
    +10
  5. Arcade-Apfel
    +15
  6. Zitrone Held
    +21
  7. Cyber-Birne
    +28
  8. Kraft Peach
    +36
  9. Star Ananas
    +45
  10. Mega Melone
    +55
  11. Krone Wassermelone
    +66
Spielfunktionen

Was macht diese Edition besonders?

Die Systeme, Steuerung und Fortschrittselemente, die diese spielbare Edition auszeichnen.

Besonderheiten dieser Edition

  • Die Pixelfrucht der Stufe 11 entwickelt sich von Pixelkirsche zu Kronenwassermelone.
  • Kontinuierliches Zusammenführen kann die Combo verlängern und ab dem zweiten Mal zusätzliche Punkte bringen.
  • CLEAR entfernt Früchte auf niedrigem Niveau, SWAP tauscht die aktuelle und nächste Frucht aus und SLOW reduziert vorübergehend die Schwerkraft.
📖

Über das Spiel: 8-Bit-Suika

Das 8-Bit-Wassermelonenspiel wird nicht einfach durch Pixelgrafiken ersetzt, sondern dem schmaleren Arcade-Container wird ein 1,45-sekündiges Kombinationsfenster sowie drei Requisiten, CLEAR, SWAP und SLOW, hinzugefügt, die einmal pro Zone verwendet werden.

Physik und Platzmanagement

Die Teile rollen, prallen ab und drücken gegeneinander – abhängig von Schwerkraft, Reibung, Kollision und Größe. Große Teile verändern außerdem Fallwege und Stabilität der kleineren Teile.

🏆

Vollständige Anleitung und fortgeschrittene Strategie

  1. 1Konzentrieren Sie identische Pixelfrüchte in einem schmalen Behälter.
  2. 2Fahren Sie innerhalb von 1,45 Sekunden mit dem Zusammenführen fort, um die Kombination aufrechtzuerhalten.
  3. 3Verwenden Sie CLEAR, wenn der Stapel außer Kontrolle gerät, anstatt ihn vorzeitig zu verschwenden.
  4. 4Verwenden Sie SWAP, wenn Sie die Ausgabe anpassen müssen. Verwenden Sie LANGSAM, wenn der Turm wackelt.
  5. 5Jede der drei Requisiten kann nur einmal pro Spiel verwendet werden. CLEAR eignet sich zum Entfernen vergrabener Früchte der Stufen 0-2; LANGSAM wird am besten vor dem Zusammenführen an hohen Stellen verwendet, um den Landepunkt besser kontrollierbar zu machen.
💬

Häufige Fragen

Ist das ein PICO-8-Spiel?

Nein. Es handelt sich um ein HTML5-Pixelspiel, das unabhängig von dieser Website erstellt wurde, und nicht um eine offizielle PICO-8-Cartridge.

Können die drei Requisiten wiederverwendet werden?

Nein, CLEAR, SWAP und SLOW sind auf einmal pro Runde beschränkt.

Wie halte ich eine Combo aufrecht?

Die nächste Zusammenführung wird etwa 1,45 Sekunden nach der vorherigen Zusammenführung abgeschlossen.

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