8-Bit-Suika
Das 8-Bit-Wassermelonenspiel wird nicht einfach durch Pixelgrafiken ersetzt, sondern dem schmaleren Arcade-Container wird ein 1,45-sekündiges Kombinationsfenster sowie drei Requisiten, CLEAR, SWAP und SLOW, hinzugefügt, die einmal pro Zone verwendet werden.
8-Bit-Suika
Verbinde zwei gleiche Figuren, steige Stufe für Stufe auf und erreiche die letzte Figur.
- Pixel-Kirsche+1
- Bit Beere+3
- Byte-Traube+6
- Neonorange+10
- Arcade-Apfel+15
- Zitrone Held+21
- Cyber-Birne+28
- Kraft Peach+36
- Star Ananas+45
- Mega Melone+55
- Krone Wassermelone+66
Was macht diese Edition besonders?
Die Systeme, Steuerung und Fortschrittselemente, die diese spielbare Edition auszeichnen.
Besonderheiten dieser Edition
- ✓Die Pixelfrucht der Stufe 11 entwickelt sich von Pixelkirsche zu Kronenwassermelone.
- ✓Kontinuierliches Zusammenführen kann die Combo verlängern und ab dem zweiten Mal zusätzliche Punkte bringen.
- ✓CLEAR entfernt Früchte auf niedrigem Niveau, SWAP tauscht die aktuelle und nächste Frucht aus und SLOW reduziert vorübergehend die Schwerkraft.
Über das Spiel: 8-Bit-Suika
Das 8-Bit-Wassermelonenspiel wird nicht einfach durch Pixelgrafiken ersetzt, sondern dem schmaleren Arcade-Container wird ein 1,45-sekündiges Kombinationsfenster sowie drei Requisiten, CLEAR, SWAP und SLOW, hinzugefügt, die einmal pro Zone verwendet werden.
Physik und Platzmanagement
Die Teile rollen, prallen ab und drücken gegeneinander – abhängig von Schwerkraft, Reibung, Kollision und Größe. Große Teile verändern außerdem Fallwege und Stabilität der kleineren Teile.
Vollständige Anleitung und fortgeschrittene Strategie
- 1Konzentrieren Sie identische Pixelfrüchte in einem schmalen Behälter.
- 2Fahren Sie innerhalb von 1,45 Sekunden mit dem Zusammenführen fort, um die Kombination aufrechtzuerhalten.
- 3Verwenden Sie CLEAR, wenn der Stapel außer Kontrolle gerät, anstatt ihn vorzeitig zu verschwenden.
- 4Verwenden Sie SWAP, wenn Sie die Ausgabe anpassen müssen. Verwenden Sie LANGSAM, wenn der Turm wackelt.
- 5Jede der drei Requisiten kann nur einmal pro Spiel verwendet werden. CLEAR eignet sich zum Entfernen vergrabener Früchte der Stufen 0-2; LANGSAM wird am besten vor dem Zusammenführen an hohen Stellen verwendet, um den Landepunkt besser kontrollierbar zu machen.
Häufige Fragen
Nein. Es handelt sich um ein HTML5-Pixelspiel, das unabhängig von dieser Website erstellt wurde, und nicht um eine offizielle PICO-8-Cartridge.
Nein, CLEAR, SWAP und SLOW sind auf einmal pro Runde beschränkt.
Die nächste Zusammenführung wird etwa 1,45 Sekunden nach der vorherigen Zusammenführung abgeschlossen.












