8-bit Suika

Het 8-bit Watermeloen-spel wordt niet simpelweg vervangen door pixelafbeeldingen, maar er wordt een combo-venster van 1,45 seconden toegevoegd aan de smallere arcade-container, evenals drie rekwisieten, CLEAR, SWAP en SLOW, die één keer per zone worden gebruikt.

8-bit Suika
8-bit SuikaPixelarcade-editie 👾
Volledige route met 11 niveaus

8-bit Suika

Voeg twee gelijke personages samen, ga niveau voor niveau omhoog en bereik het laatste personage.

  1. Pixel Kers
    +1
  2. Bit Bes
    +3
  3. Byte Druif
    +6
  4. Neon oranje
    +10
  5. Arcade Appel
    +15
  6. Citroen Held
    +21
  7. Cyberpeer
    +28
  8. Kracht Peach
    +36
  9. Sterananas
    +45
  10. Mega Meloen
    +55
  11. Kroonwatermeloen
    +66
Spelkenmerken

Wat maakt deze editie uniek?

De systemen, besturing en voortgang die deze speelbare editie onderscheiden.

Ontwerp van deze editie

  • Pixelfruit van niveau 11 evolueert van Pixel Kers naar Kroonwatermeloen.
  • Voortdurend samenvoegen kan de combo uitbreiden en vanaf de tweede keer extra punten opleveren.
  • CLEAR verwijdert fruit op een laag niveau, SWAP wisselt het huidige en volgende fruit uit en SLOW vermindert tijdelijk de zwaartekracht.
📖

Over het spel: 8-bit Suika

Het 8-bit Watermeloen-spel wordt niet simpelweg vervangen door pixelafbeeldingen, maar er wordt een combo-venster van 1,45 seconden toegevoegd aan de smallere arcade-container, evenals drie rekwisieten, CLEAR, SWAP en SLOW, die één keer per zone worden gebruikt.

Fysica en ruimtebeheer

Stukken rollen, stuiteren en drukken tegen elkaar op basis van zwaartekracht, wrijving, botsingen en grootte. Grote stukken veranderen ook de valroute en stabiliteit van kleinere stukken.

🏆

Volledige uitleg en gevorderde strategie

  1. 1Concentreer identieke pixelvruchten in een smalle container.
  2. 2Ga binnen 1,45 seconden verder met samenvoegen om de combo te behouden.
  3. 3Gebruik CLEAR als de stapel niet meer onder controle is, in plaats van deze voortijdig te verspillen.
  4. 4Gebruik SWAP wanneer u de uitvoer moet aanpassen; gebruik LANGZAAM als de toren trilt.
  5. 5Elk van de drie rekwisieten kan slechts één keer per spel worden gebruikt. CLEAR is geschikt voor het opruimen van begraven fruit van niveau 0-2; SLOW kan het beste worden gebruikt voordat u op hoge plaatsen invoegt, om het landingspunt beter beheersbaar te maken.
💬

Veelgestelde vragen

Is dit een PICO-8-spel?

Nee. Het is een HTML5-pixelspel dat onafhankelijk door deze site is geproduceerd en geen officiële PICO-8-cartridge is.

Kunnen de drie rekwisieten hergebruikt worden?

Nee, CLEAR, SWAP en SLOW zijn beperkt tot één keer per ronde.

Hoe onderhoud je een combo?

De volgende samenvoeging wordt ongeveer 1,45 seconden na de vorige samenvoeging voltooid.

Meer Suika-spellen

Alle spellen bekijken