Pokémon Suika

Pokémon Suika est un jeu de synthèse non officiel sur le thème des créatures. Les joueurs lâchent des balles de personnages dans la salle d'entraînement aux couleurs chaudes, permettant à deux personnages identiques d'entrer en collision et de se fusionner le long de la route du 11e niveau allant de Pichu à Kirby.

Pokémon Suika
Pokémon SuikaAnime de poche ⚡
Parcours complet en 11 niveaux

Pokémon Suika

Fusionnez deux personnages identiques pour progresser jusqu’au personnage final.

  1. Pichu
    +10
  2. Pikachu
    +20
  3. Charmander
    +40
  4. Squirtle
    +80
  5. Snorlax géant
    +1280
Caractéristiques

Qu’est-ce qui rend cette édition unique ?

Les systèmes, commandes et éléments de progression propres à cette édition jouable.

Conception propre à cette édition

  • Parcours des personnages de niveau 11 : Pichu, Pikachu, Marilou, Jigglypuff, Charmander, Squirtle, Bulbasaur, Eevee, Dragonite, Lapras, Kirbymon.
  • L'interface présente des thèmes d'entraînement avec Score du Dresseur, Prochaine créature, Parcours d’évolution et un entraînement quotidien.
  • Conservez la séquence de livraison fixe quotidienne, le score local le plus élevé, les défis continus et le partage des cartes de score.
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À propos du jeu: Pokémon Suika

Pokémon Suika est un jeu de synthèse non officiel sur le thème des créatures. Les joueurs lâchent des balles de personnages dans la salle d'entraînement aux couleurs chaudes, permettant à deux personnages identiques d'entrer en collision et de se fusionner le long de la route du 11e niveau allant de Pichu à Kirby.

Physique et gestion de l’espace

Les pièces roulent, rebondissent et se poussent selon la gravité, la friction, les collisions et leur taille. Les grosses pièces modifient aussi la trajectoire et la stabilité des plus petites.

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Guide complet et stratégie avancée

  1. 1Déplacez le nuage et regardez d'abord le personnage suivant à droite.
  2. 2Lâchez des personnages, laissez deux personnages identiques entrer en collision et passez au niveau suivant.
  3. 3Placez régulièrement les grands caractères tels que Kuailong et Lapras en bas ou dans les coins.
  4. 4Éliminez les petits personnages tels que Pichu le plus tôt possible pour empêcher la pile de corps de continuer à dépasser la limite de l'arène.
  5. 5N'enterrez pas les personnages mineurs sous Kirby ou Lapras. Utilisez un côté pour construire une pente de grande à petite, et il sera plus facile pour le personnage suivant de rouler dans le même personnage le long de la pente, formant ainsi une synthèse continue.
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Questions fréquentes

Est-ce une véritable chaîne d'évolution Pokémon ?

Non. Il s'agit d'un parcours de personnage de niveau 11 conçu pour un gameplay de synthèse physique et ne représente pas la relation évolutive dans les paramètres d'origine.

Est-ce un Pokémon ou un jeu officiel de Nintendo ?

Non. Il s'agit d'une variante non officielle de la page thématique et n'est en aucun cas affiliée ou approuvée par Pokémon, Nintendo ou leurs titulaires de droits.

Qui est le personnage final ?

Le niveau le plus élevé est Kirbymon, composé de deux Lapras.

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