Pokémon Suika
Pokémon Suika é um jogo não oficial de síntese com tema de criaturas. Os jogadores largam bolas de personagens na sala de treinamento de cores quentes, permitindo que dois personagens idênticos colidam e combinem ao longo da rota de 11º nível de Pichu a Kirby.
Página temática não oficial; não autorizado, em parceria ou endossado pela Pokémon ou pela Nintendo.
Pokémon Suika
Combine dois personagens iguais para avançar de nível e chegar ao personagem final.
- Pichu+10
- Pikachu+20
- Charmander+40
- Squirtle+80
- Snorlax Gigante+1280
O que torna esta edição única?
Os sistemas, controles e elementos de progressão que diferenciam esta edição jogável.
Design exclusivo desta edição
- ✓Rota de personagens de nível 11: Pichu, Pikachu, Marilou, Jigglypuff, Charmander, Squirtle, Bulbasaur, Eevee, Dragonite, Lapras, Kirbymon.
- ✓A interface apresenta temas de treinador com pontuação de treinador, próxima criatura, caminho de evolução e treinamento diário.
- ✓Mantenha a sequência diária de entrega fixa, pontuação mais alta local, desafios contínuos e compartilhamento de cartões de pontuação.
Sobre o jogo: Pokémon Suika
Pokémon Suika é um jogo não oficial de síntese com tema de criaturas. Os jogadores largam bolas de personagens na sala de treinamento de cores quentes, permitindo que dois personagens idênticos colidam e combinem ao longo da rota de 11º nível de Pichu a Kirby.
Física e gestão de espaço
As peças rolam, quicam e pressionam umas às outras conforme a gravidade, o atrito, as colisões e o tamanho. Peças grandes também mudam a trajetória e a estabilidade das menores.
Guia completo e estratégia avançada
- 1Mova a nuvem e olhe primeiro para o próximo personagem à direita.
- 2Solte personagens, deixe dois personagens idênticos colidirem e avance para o próximo nível.
- 3Coloque caracteres grandes como Kuailong e Lapras firmemente na parte inferior ou nos cantos.
- 4Elimine personagens pequenos como Pichu o mais cedo possível para evitar que a pilha de corpos continue a ultrapassar o Limite da Arena.
- 5Não enterre personagens secundários sob Kirby ou Lapras. Use um lado para construir uma inclinação de grande para pequena, e será mais fácil para o próximo personagem rolar no mesmo personagem ao longo da inclinação, formando uma síntese contínua.
Perguntas frequentes
Não. Esta é uma rota de personagem de 11º nível projetada para jogabilidade de síntese física e não representa a relação evolutiva nas configurações originais.
Não. Esta é uma variação não oficial da página temática e não é de forma alguma afiliada ou endossada pela Pokémon, Nintendo ou seus detentores de direitos.
O nível mais alto é Kirbymon, composto por dois Lapras.















