Pokémon Suika
Pokémon Suika es un juego de síntesis no oficial con temática de criaturas. Los jugadores arrojan bolas de personajes en la sala de entrenamiento de colores cálidos, lo que permite que dos personajes idénticos choquen y se sinteticen a lo largo de la ruta del nivel 11 desde Pichu a Kirby.
Página temática no oficial; no está autorizado, asociado ni respaldado por Pokémon o Nintendo.
Pokémon Suika
Combina dos personajes iguales para subir de nivel y alcanzar el personaje final.
- Pichu+10
- Pikachu+20
- Charmander+40
- Squirtle+80
- Snorlax gigante+1280
¿Qué hace única a esta edición?
Los sistemas, controles y elementos de progresión que distinguen esta edición jugable.
Diseño exclusivo de esta edición
- ✓Ruta de personajes de nivel 11: Pichu, Pikachu, Marilou, Jigglypuff, Charmander, Squirtle, Bulbasaur, Eevee, Dragonite, Lapras, Kirbymon.
- ✓La interfaz presenta temas de entrenador con Puntuación del entrenador, Próxima criatura, Ruta evolutiva y entrenamiento diario.
- ✓Mantenga la secuencia de entrega fija diaria, la puntuación más alta local, los desafíos continuos y el intercambio de tarjetas de puntuación.
Acerca del juego: Pokémon Suika
Pokémon Suika es un juego de síntesis no oficial con temática de criaturas. Los jugadores arrojan bolas de personajes en la sala de entrenamiento de colores cálidos, lo que permite que dos personajes idénticos choquen y se sinteticen a lo largo de la ruta del nivel 11 desde Pichu a Kirby.
Física y gestión del espacio
Las piezas ruedan, rebotan y se empujan según la gravedad, la fricción, las colisiones y el tamaño. Las piezas grandes también alteran las trayectorias y la estabilidad de las pequeñas.
Guía completa y estrategia avanzada
- 1Mueve la nube y mira primero al siguiente personaje a la derecha.
- 2Suelta personajes, deja que dos personajes idénticos choquen y avanza al siguiente nivel.
- 3Coloque personajes grandes como Kuailong y Lapras de manera constante en la parte inferior o en las esquinas.
- 4Elimina personajes pequeños como Pichu lo antes posible para evitar que la pila de cuerpos continúe excediendo el límite de la arena.
- 5No entierres a personajes menores bajo Kirby o Lapras. Use un lado para construir una pendiente de mayor a menor, y será más fácil para el siguiente personaje rodar hacia el mismo personaje a lo largo de la pendiente, formando una síntesis continua.
Preguntas frecuentes
No. Esta es una ruta de personaje de nivel 11 diseñada para un juego de síntesis física y no representa la relación evolutiva en la configuración original.
No. Esta es una variación de la página temática no oficial y de ninguna manera está afiliada ni respaldada por Pokémon, Nintendo o sus titulares de derechos.
El nivel más alto es Kirbymon, que está compuesto por dos Lapras.















