西瓜遊戲是什麼時候製作的?完整時間軸

追溯每一個關鍵里程碑——從 2021 年 4 月投影機首發、2021 年 12 月主機版登場,到 2023 年的病毒式爆紅,再到現代瀏覽器版本的誕生。

4 分鐘閱讀更新於 2026 年 9 月 歷史時間軸
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發行里程碑年表

以下是 Suika Game 跨平台發展的完整年代順序:

2021 年 4 月

popIn Aladdin 投影機首發

由 popIn 股份有限公司在東京開發,作為其智慧家用吸頂投影機的內建休閒遊戲首次亮相。

2021 年 12 月 9 日

Nintendo Switch 日本數位版上線

Aladdin X 將本作上架至日本 Nintendo Switch eShop,售價 240 日圓。此後將近兩年,這款遊戲靜靜地在小眾玩家間流傳。

2023 年 9 月

全球病毒式爆紅

日本及海外 VTuber 與實況主將這款遊戲推向全球直播舞台,掀起一股熱潮,主機版銷量突破 800 萬套。

2023 年 10 月 20 日

西方市場 Switch eShop 正式上線

Nintendo 將 Suika Game 在北美與歐洲 eShop 正式發行,以回應全球玩家的強烈需求。

2024 – 2026 年

HTML5 現代化與社群網頁革命

在 suika.games 上,遊戲體驗全面升級:次秒級載入速度、每日種子謎題、混沌變異物理機制,以及無障礙的暢玩便利性。

為什麼花了兩年才爆紅?

2021 年 12 月遊戲上線時,並未搭配大規模宣傳活動。直到 2023 年夏末,人氣日本 VTuber 開始在深夜實況中挑戰拼出那顆難得一見的巨大西瓜,才讓這款遊戲重回眾人視野。

遊戲中可愛的角色表情、直覺易懂的規則,加上物理機制帶來的高度緊張感,使其極具觀賞魅力,進而在 YouTube、Twitch 與 TikTok 上引發了自發性的滾雪球效應。

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